Unterhaltung im www gewinnt immer mehr an Bedeutung
Wachstumsmarkt Computerspiele
Community Building
Der Markt für Computerspiele ist in Deutschland ein rasant wachsender und weist ein riesiges Potential an Einsatzmöglichkeiten auf. Längst gehören Spieler nicht mehr einer Schattenwelt an, sondern man trifft sie in allen sozialen Gruppen.
Die Gruppe der Freizeitspieler und Gewohnheitsspieler bildet dabei die größte und auch interessanteste Gruppierung in der Spielewelt. Beide bevorzugen den PC als Medium zum Spielen, sind in den Altersgruppen 30-44 widerzufinden und verfügen über ein überdurschnittlich hohes Gehalt.
Trotz der heißen Diskussionen um gewaltverherrlichende 'Killerspiele' und der landläufigen Meinung - Spieler sind die Serienmörder von Morgen - scheint sich hier eine weiträumige Akzeptanz für PC-Spiele zu bilden. Auch die Zahl der Online Spiele-Communities wächst rasant.
Flashspiele, z.B. zur Einführungen neuer Produkte, Gewinnspiele zur Steigerung des Bekannheitsgrades von Produkten oder als Sympathieträger für den Imagegewinn eines Unternehmens, bilden Online Plattformen für Webcommunities und binden User an die Webseite.
Artikel zum Thema auf Spiegel-Online:
"So sind Deutschland Daddler" - Artikel bei Spiegel-Online lesen


